7 | | - | 物理ダメージ = 物理攻撃力 / ( 1 + 物理防御力 / 100 ) |
---|
8 | | - | 魔法ダメージ = 魔法攻撃力 / ( 1 + 魔法防御力 / 100 ) |
---|
| 7 | + | 攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ |
---|
| 8 | + | 防御力合計 = 防御力 + EX防御力 + 防御力バフ - 防御力デバフ |
---|
| 9 | + | ダメージ = 攻撃力合計 / ( 1 + 防御力合計 / 100 ) |
---|
| 10 | + | -攻撃力は物理ダメージであれば物理攻撃力、魔法ダメージであれば魔法攻撃力 |
---|
| 11 | + | -防御力は物理ダメージであれば物理防御力、魔法ダメージであれば魔法防御力 |
---|
| 12 | + | -EX攻撃力は攻撃力アップのEXスキルを持つキャラに適用される |
---|
| 13 | + | -EX防御力は防御力アップのEXスキルを持つキャラに適用される |
---|
29 | | - | |150|1000|&expr{floor(1000/(1+150/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/バーンサウルス,nolink,20%);>メインクエスト/NORMAL/14.ウジェニア熱地#stage14-14]]ノーマル(物防/魔防) 152 / 150| |
---|
30 | | - | |200|1000|&expr{floor(1000/(1+200/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,20%);>クランバトル/006_8月#boss1]]1週目(物防/魔防) 200 / 200| |
---|
31 | | - | |250|1000|&expr{floor(1000/(1+250/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/メデューサ,nolink,20%);>クランバトル/006_8月#boss5]]2週目以降(物防/魔防) 250 / 250| |
---|
32 | | - | |300|1000|&expr{floor(1000/(1+300/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/カルキノス,nolink,20%);>クランバトル/004_6月#boss5]]2週目以降(物防/魔防) 290 / 200| |
---|
| 40 | + | |150|1000|&expr{floor(1000/(1+150/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/バーンサウルス,nolink,20%);>メインクエスト/NORMAL/14.ウジェニア熱地#stage14-14]]ノーマル14-14(物防/魔防) 152 / 150| |
---|
| 41 | + | |200|1000|&expr{floor(1000/(1+200/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,20%);>クランバトル/006_8月#boss1]]1周目(物防/魔防) 200 / 200| |
---|
| 42 | + | |250|1000|&expr{floor(1000/(1+250/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/メデューサ,nolink,20%);>クランバトル/006_8月#boss5]]2周目以降(物防/魔防) 250 / 250| |
---|
| 43 | + | |300|1000|&expr{floor(1000/(1+300/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/カルキノス,nolink,20%);>クランバトル/004_6月#boss5]]2周目以降(物防/魔防) 290 / 200| |
---|
| 60 | + | ** TP回復倍率の算出 [#o0sr6x5] |
---|
| 61 | + | |
---|
| 62 | + | + プレイヤーレベルから基準RANKの値を算出する |
---|
| 63 | + | + キャラクターのRANKと基準RANKの差を求め、そこからTP回復倍率を算出する |
---|
| 64 | + | |
---|
| 65 | + | 最大RANKが更新されるたびに、プレイヤーレベルから基準RANKへの換算値が更新される。 |
---|
| 66 | + | 2024/11/15更新時点。公式ニュース: https://priconne-redive.jp/news/update/29414/ |
---|
| 67 | + | |
---|
| 68 | + | |~キャラクターのRANK - 基準RANK|~TP回復倍率|h |
---|
| 69 | + | |0以上|1| |
---|
| 70 | + | |-1|0.95| |
---|
| 71 | + | |-2|0.9| |
---|
| 72 | + | |-3|0.85| |
---|
| 73 | + | |-4|0.8| |
---|
| 74 | + | |-5|0.775| |
---|
| 75 | + | |-6|0.75| |
---|
| 76 | + | |-7|0.725| |
---|
| 77 | + | |-8以下|0.7| |
---|
| 78 | + | |
---|
| 79 | + | |~プレイヤーLv|~基準RANK|h |
---|
| 80 | + | |Lv288以上|32| |
---|
| 81 | + | |Lv279~287|31| |
---|
| 82 | + | |Lv270~278|30| |
---|
| 83 | + | |Lv261~269|29| |
---|
| 84 | + | |Lv252~260|28| |
---|
| 85 | + | |Lv243~251|27| |
---|
| 86 | + | |Lv234~242|26| |
---|
| 87 | + | |Lv225~233|25| |
---|
| 88 | + | |Lv216~224|24| |
---|
| 89 | + | |Lv207~215|23| |
---|
| 90 | + | |Lv198~206|22| |
---|
| 91 | + | |Lv189~197|21| |
---|
| 92 | + | |Lv180~188|20| |
---|
| 93 | + | |Lv171~179|19| |
---|
| 94 | + | |Lv161~170|18| |
---|
| 95 | + | |Lv152~160|17| |
---|
| 96 | + | |Lv143~151|16| |
---|
| 97 | + | |Lv134~142|15| |
---|
| 98 | + | |Lv125~133|14| |
---|
| 99 | + | |Lv116~124|13| |
---|
| 100 | + | |Lv107~115|12| |
---|
| 101 | + | |Lv101~106|11| |
---|
| 102 | + | |Lv100以下|1| |
---|
| 103 | + | |
---|
| 104 | + | ** 討伐時のTP獲得 [#avkftnm] |
---|
| 105 | + | TP獲得量 = 200 * (1 + TP上昇 / 100) |
---|
| 106 | + | |
---|
| 107 | + | ** TP回復スキル・UB使用時のTP回復 [#dvm9k79] |
---|
| 108 | + | TP回復量 = 使用者のTP回復量 * (1 + 回復対象者のTP上昇 / 100) |
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| 109 | + | ** TP消費量 [#tdkd8i6] |
---|
| 110 | + | TP消費量 = 1000 * (1 - TP消費軽減 / 100) |
---|
| 111 | + | |
---|
| 112 | + | * HPの回復 [#4lhb9o9] |
---|
| 113 | + | ** スキル・UBによるHP回復 [#nqfzudf] |
---|
| 114 | + | 攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ |
---|
| 115 | + | HP回復量 = [スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + 攻撃力合計 * 基礎倍率] * (1 + 回復量上昇 / 100) |
---|
| 116 | + | -物理キャラは物理攻撃力、魔法キャラは魔法攻撃力に基づく |
---|
| 117 | + | -EX攻撃力は攻撃力アップのEXスキルを持つキャラに適用される |
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| 118 | + | -回復対象キャラの回復量上昇には依存しない |
---|